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『久久天天躁狠狠躁夜夜96流白漿』紀錄片簡介(jie):一(yi)(yi)(yi)股大(da)力傳來(lai)?麻(ma)帆(fan)只覺得右臂(bei)劇痛(tong)久(jiu)久(jiu)天天躁(zao)狠狠躁(zao)夜,而身(shen)(shen)(shen)下的(de)大(da)型箭(jian)鷹肯德基(ji)一(yi)(yi)(yi)聲(sheng)尖銳□的(de)慘叫、鎖住身(shen)(shen)(shen)體(ti)(ti)的(de)六(liu)條堅(jian)韌的(de)獸(shou)皮皮帶全都(dou)爆(bao)裂,失重夜9感傳來(lai)?被月刃□射...跌(die)落了糟了,身(shen)(shen)(shen)體(ti)(ti)已經(jing)騰空(kong)而起。聽到(dao)身(shen)(shen)(shen)6流白漿(jiang)上發(fa)出劈里啪啦的(de)一(yi)(yi)(yi)陣□爆(bao)響.□
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《久久天天躁狠狠躁夜夜96流白漿》相關評論
一尺八
最邪惡混亂、最憤世嫉俗也是最悲天憫人的戈達爾,只屬于六十年代的戈達爾。開放性文本帶來去事件化、去焦點化、碎片化的敘事以及失去了特性的角色,觀眾對于故事主線的關注永遠在被額外的、復雜的、混亂的文化指涉打斷,同時又被迫使著去不斷地重新投身其中。這是一部沒有終點的電影,觀看的行為也同樣沒有落腳點。不同的片段中的不同敘述互相沖突,不同風格的文本互相齟齬,聲音和圖像分離,時間順序被打亂,數字也無法提供穩定路標,這部電影就像是對邏輯的公開反叛。
鳴仔
一部被低估的通俗元電影。幾乎是一次對電影“游戲性”的討論:主流電影不追求互動,而追求互動的假象,或者說,追求操縱權的置換(不再與設定權分離,而歸一于“開發者”)——相對于普遍意義上的游戲,主流電影是一場場導演作為玩家、觀眾同一于主角的反向游戲。最大的自反屬性與趣味是建立在前作《七宗罪》之上的,從道格拉斯如皮特般開槍那一刻起,一種依托于作者序列本身而存在的作者性出現了——《心理游戲》真正的故事梗概是:“The world is a fine place and worth fighting for.I agree with the second part...and there is nothing in the box."
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